home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / GUS-121.ZIP / GUS-128.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-31  |  11.7 KB  |  284 lines

  1.  
  2. Ultrasound Daily Digest     Mon, 23 Nov 92       Volume 1 : Issue  28 
  3.  
  4. Today's Topics:
  5.                    486 compatibility - anyone else?
  6. Gravis To Bundle Better Software w/ GUS --> What about current owners?
  7.                         GUS IS a MOD player!!
  8.                           Starcon2 - moddan
  9.                         Starcon II bug update
  10.                             Star Control 2
  11.                    Your request in Ultrsound Digest
  12.  
  13. Digest Address:           ultrasound@dsd.es.com
  14.               To post to tomorrow's digest.
  15.  
  16. Request Server Address:   ultrasound-request@dsd.es.com
  17.                           To subscribe, unsubscribe, and request files.
  18.  
  19. Owner Address:            ultrasound-owner@dsd.es.com
  20.                           To contact a human if the server has troubles.
  21.  
  22. FTP Site #1:              ftp epas.utoronto.ca (/pub/pc/ultrasound)
  23.                           Digest back issues, mirror of request server
  24.  
  25. People responsible:       David DeBry, Adam Iles, Thomas Wong, Chris Yuzik,
  26.               and many others who should be thanked often. :)
  27. ----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Date: 21 Nov 92 22:45 -0800
  30. From: Thomas Wong <twong@civil.ubc.ca>
  31. Message-Id: <2472*twong@civil.ubc.ca>
  32. Subject: 486 compatibility - anyone else?
  33. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  34.  
  35. I am using my GUS on my 33 mhz 486 with no problems.
  36. So it works on 486s.
  37.  
  38. Thomas.
  39.  
  40. ------------------------------
  41.  
  42. Date: Sun, 22 Nov 1992 10:09:07 -0500
  43. From: gkirikos@epas.utoronto.ca (George Kirikos)
  44. Message-Id: <9211221509.AA02056@epas.utoronto.ca>
  45. Subject: Gravis To Bundle Better Software w/ GUS --> What about current owners?
  46. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  47.  
  48. Hello,
  49.  
  50. I read the following piece on NewsBytes (dated Nov.20/92):
  51.  
  52. (NEWS)(BUSINESS)(TOR)(00001)
  53.  
  54. Advanced Gravis To Bundle Music Software 11/19/92
  55. VANCOUVER, BRITISH COLUMBIA, CANADA, 1992 NOV 19 (NB) --
  56. Advanced Gravis Computer Technology has signed license
  57. agreements to bundle music software from Midisoft Corp., and
  58. Howling Dog Systems with its recently launched UltraSound sound
  59. board for PCs. The worldwide non-exclusive licensing agreements
  60. extend to the end of 1993, with options to renew till 1995.
  61.  
  62. Gravis will license Power Chords for Windows from Howling Dog
  63. and Midisoft Recording Session from Midisoft. The suggested
  64. retail prices of the packages are $84.95 and $99.95, respectively.
  65.  
  66. Each has been optimized for UltraSound, Gravis said, and includes
  67. a collection of musical instrument digital interface (MIDI) music.
  68. According to the vendors, the bundle makes it easy for UltraSound
  69. users to play, edit, and compose MIDI music using standard music
  70. notation or a guitar interface and drum kit.
  71.  
  72. Launched in October, the UltraSound card uses all-digital wave
  73. table synthesis rather than the FM synthesis technique other PC
  74. sound boards use. Brad Craig, market development manager at
  75. Advanced Gravis, said this approach gives better sound because
  76. "we can sample real sound." Also, Craig said, the UltraSound card
  77. can generate 32 distinct voices at the same time, versus about
  78. 22 from most competing boards.
  79.  
  80. The UltraSound card is a 16-bit, 44.1-kilohertz stereo sound
  81. card with a Standard MIDI interface, 256 kilobytes of memory,
  82. and a speed-compensating game port.
  83.  
  84. According to Advanced Gravis, the card is compatible with other
  85. popular sound boards, such as the Sound Blaster and Ad Lib units,
  86. and with multimedia software for Microsoft Windows.
  87.  
  88. The suggested retail price is $199.95 and the card is due to be
  89. available throughout North America in January.
  90.  
  91. (Grant Buckler/19921117/Press Contact: Grant Russell,
  92. Advanced Gravis Computer Technology, 604-431-5020)
  93.  
  94. ----end of Newsbytes piece
  95.  
  96. My question is, how will CURRENT owners of the GUS be able to get the
  97. above software (I assume it will be free to future customers)? Does
  98. anyone from Gravis care to comment?? 
  99.  
  100. +---------------------------------------------------------------------------+
  101. | George Kirikos                   Internet: gkirikos@epas.utoronto.ca      |
  102. | Toronto, Canada                 Telephone: (416) 537-1756                 |
  103. +---------------------------------------------------------------------------+
  104.  
  105. ------------------------------
  106.  
  107. Date: Mon, 23 Nov 92 0:17:37 EST
  108. From: adrianr@ecr.mu.oz.au (Adriano_Ennio RAIOLA)
  109. Message-Id: <9211221317.13165@ecr.mu.oz.au>
  110. Subject: GUS IS a MOD player!!
  111. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  112.  
  113. > First, just playing around with Starcon2.  If you install SBOS, the
  114. > sound still sounds exactly the same.  Don't know if it's still
  115. > autodetecting the Gravis, or if it's just playing a MOD (which would
  116. > be dissapointing)...  Anyone with a real SB/SBPro to confirm this?
  117.  
  118. Obviously a bit of knowledge about how the GUS exactly works wouldnt go
  119. astray.. of COURSE its 'just' playing a MOD! that is the essence of how
  120. a GUS works.. you take a sample of intrument/effect A.. another of 
  121. instrument effect B, etc.. and play them back at various pitches (frequency)
  122. comining the waveform of each separate sample together on the spot to get
  123. 1 big waveform representing the cominbed samples to feed to the DAC. On
  124. a SBlaster you have 1 channel into the DAC, so you have to combine the 
  125. separate samples (usually 4 like a MOD has) by CPU calculations, slowing
  126. the thing down, on an Amiga you happen to have 4 channels (as it were) to 
  127. the DAC (hence the reason MOD's use 4 voices), which will do all the calculation
  128. of combining the 4 samples, independent of the CPU, saving BIG processor time!
  129. On a dear old GUS, you happen to have 32 of these channels to the DAC! All
  130. capable of doing the maths to combine 32 CD quality samples at once! Independent
  131. of the (PC's very precious) CPU!! What a dream..
  132.  
  133. I presume what you meant by 'just playng a MOD' was that in SBlaster mode
  134. it would not be loading the samples into GUS memory, just treating it like
  135. a Sblaster job, and letting the CPU do the dirty work.. see my question below
  136.  
  137. My questions:
  138.  
  139. 1) Exactly how much main CPU overhead IS there on playing back, say, a 32
  140. voice/sample music piece, like a midi file or 32 voice MOD whatever, obviously
  141. some overhead must be there to send the info to each channel, but is it any
  142. greater than say, playing a song back on a true midi device, through midi ports? 
  143. 2) How many voices does Star Control 2 use during the game on a GUS? The 
  144. Sblaster version would be doing 4 at most id say, how about GUS?
  145.  
  146. 3) When will we see 32 channel MOD's become a standard! Maybe a new standard
  147. could be setup, call them .GMF's .. for Gravis Music Files or something..
  148.  
  149. 4) Finally, playing Star Control 2 in GUS true mode, or Sblaster emulation mode, has anyone noticed any speed difference in the game? Or less voices? You'd
  150. think that if it was doing Sblaster emulation, it would then force the
  151. cpu to do the MOD calculations, as it does for a real Sblaster.. instead of
  152. loading the samples to the GUS memory.. is this how the SBlaster emulation
  153. works? i.e. the gus actually loads the samples to be played into its memory?
  154. or a direct line to the dac?
  155.  
  156. btw, i dont own a GUS yet, cant afford it
  157.  
  158. | adrianr@ecr.mu.oz.au --------| Adrian -aka- Plugger | *  * *  *   *  |  _/_\
  159. | adrianr@mundil.cs.mu.oz.au --| What time is love?   | *_*  * *_  *_  | / OZ |
  160. | adrianr@munagin.ee.mu.oz.au -| I think its gonna be | * *  *   *   * | \__-_/
  161. | adrianr@mullauna.cs.mu.oz.au | a long, long time.   | *  * *  *   *  |     v
  162.  
  163. ------------------------------
  164.  
  165. Date: Sun, 22 Nov 92 1:49:14 PST
  166. From: mtichy@sfu.ca
  167. Message-Id: <9211220949.AA28099@fraser.sfu.ca>
  168. Subject: Starcon2 - moddan
  169. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  170.  
  171. > About Star Control II:
  172. >    The GUS support in SC II is loading all samples from a MOD type
  173. > song 
  174. >    onto the UltraSound's onboard RAM. It is >>NOT<< just using the
  175. > DAC! 
  176.  
  177. Starcon II sounds much sharper than on a SB PRO.  Is this due to the channel aration
  178. channel separation on the GUS or do you use 16-bit or higher rated samples
  179. on the GUS music?
  180.  
  181. ------------------------------
  182.  
  183. Date: Sun, 22 Nov 92 16:00:25 MST
  184. From: kdorff@NMSU.Edu
  185. Message-Id: <9211222301.AA16712@NMSU.Edu>
  186. Subject: Starcon II bug update
  187. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  188.  
  189. Well, I have been playing around with my setup to
  190. see if I can fix the sound with starcon ii and the gus.
  191.  
  192. It appears to give me the stat at menu selection (and at the base on the moon)
  193. if I have 1 meg installed.  I went down to 768 and fixed those problems,
  194. but it is still playing the wrong instruments in a lot of places after
  195. the moon (MAN!!! this is getting FRUSTRATING! I am SOOO close to just
  196. returning the game).  I am going to take my gravis down to 256k and test it out
  197. thoroughly. then try all combinations of memory chips to make sure I don't
  198. have any bad chips.  What a PAIN!!!!
  199.  
  200. Has anyone else out there gotten SCII to run with 1 meg on the ultrasound?
  201.  
  202. ALSO someone PLEASE send me a crack that works for this game.   Even MORE
  203. frustrating than listening to the WRONG INSTRUMENTS during game play is
  204. lookup for those planets on that STUPID map.  THE WORST copyprotechtion.
  205. If they JUST would have made it the size of a shheet of paper I wouldn't
  206. mine so much.
  207.  
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Date: Mon, 23 Nov 1992 00:16:56 -0500 (EST)
  211. From: reznick@acf3.NYU.EDU (Daniel Reznick)
  212. Message-Id: <9211230516.AA10240@acf3.NYU.EDU>
  213. Subject: Star Control 2
  214. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  215.  
  216. Star Control 2 sounds great, but it is MUCH TOO LOUD!!!!
  217.  
  218. Is there any way to set the volume? Maybe by running a TSR prior to
  219. running Star Control?
  220.  
  221. It seems mighty ironic that volume can be set with SBOS but there is
  222. no control over games which use the Ultrasound in its native mode.
  223.  
  224. --
  225.  
  226. On a seperate note, I only get the top 6 or seven percussion intruments
  227. when running charles petzold's drum sequencer.  Is there any way to
  228. fix this?
  229.  
  230.  
  231. Daniel Reznick
  232. renzick@acf3.nyu.edu
  233.  
  234. ------------------------------
  235.  
  236. Date: Sun, 22 Nov 92 16:23:06 CST
  237. From: cowles@hydra.convex.com (John Cowles)
  238. Message-Id: <9211222223.AA09918@hydra.convex.com>
  239. Subject: Your request in Ultrsound Digest
  240. To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  241.  
  242. > Date: Sat, 21 Nov 1992 23:55:17 -0400 (AST)
  243. > From: Shadow Of Fear <8900795@info.umoncton.ca>
  244. > To: Gravis Mailing List <ultrasound-request@dsd.es.com>
  245. > Subject: 
  246. > Hi,
  247. >     Can anyone tell me where (on which FTP site) I can find some MIDI
  248. > files?  I've been looking on many FTP sites but I can't find them. 
  249. > They're hard to track down.....
  250. >                                          ____
  251. >               _  _  _                  / \   \ 
  252. >             /' )' )' )                |   |   |           
  253. >               /  /  /                 | (_|__/         \   
  254. >              /     /  __. .__    ___  |   |  __.  . .   \  .   ___ 
  255. >             /     (__(_/|__) )__/(__   \_/__(_/|__)\_)__/\__)__) <_ 
  256. >                     Markus on QuartzPARADISE and AfterFive
  257. >                             (506)855-4974 - Canada
  258. > +---------------------------------------------+-----------------------------+
  259. > |            markus@info.umoncton.ca          | "My son, ask for thyself    |
  260.  
  261. To: markus@info.umoncton.ca
  262. Subject: Midi files
  263.  
  264. You can find many midi files at archive.cs.ruu.nl in /pub/MIDI
  265.  
  266. Most of the gs midifiles ought to work great with the GUS.
  267.  
  268.      John Cowles        cowles@hydra.convex.com
  269.                         Convex Computer Corp.  214 497 4375
  270.                         3000 Waterview Pkwy
  271.                         Richardson, Tx. 75080
  272.  
  273. ------------------------------
  274.  
  275. End of Ultrasound Daily Digest V1 #28
  276. ******************************
  277.  
  278.